《哈利波特魔法觉醒》把每一分钱花在刀刃上!「氪金指南」

  

  1.德玛

  很中规中矩的英雄,抗压能力很强,在坦克英雄中拥有不错的输出,目前可以选择穿甲流和纯肉前排出装,容易被忽略一点就是e外圈伤害会更高,加点一般主e,抗压可以主w,w升级后持续时间更长,免伤60,30还是很强的。

  

  2.猴子

  和端游比被动改动很大,增伤从q转移到被动,却没有了端游中一级的生存能力,e从魔法伤害转为物理伤害,看似输出增强了,但不会有人用e打伤害吧,近身和加攻速才是e的核心。

  五级前连招eq(a)w回撤消耗,或者对面交技能后/准备击杀时e(a)wqaa。端游有大招猴子基本可以必杀,手游不清楚,五级后ewq(a)rq(a)r

  

  出装基本都是穿甲半肉,yysy手游可能是操作问题,我用猴子连招并不是很丝滑,端游1级6级是真的猛,有大招一套连招瞬间带走

  

  3.皎月

  核心就是e印记刷新,w护盾消耗和防切也是很猛的。

  一级打短手学w,远程且一级比较猛的建议学q,补兵平稳过渡就好。三级qwe点亮可以适当凶一下,q起手ewa,看情况(补伤害能击杀,或者想进一步消耗)可以直接ea(这样会有一段真空期),五级qewre(蓄力看情况,一般e贴身r秒放也能拉到伤害也可以,对面走不出去适当多蓄力一会)适当穿插平a,此时如果能击杀可以直接e补伤害

  

  皎月第一件时光有一定肉度还有伤害,对线劫这种时光一出对面基本秒不掉,其他都是很常规法师出装。

  我段位低的时候喜欢玩皎月中路,对线劫真的很舒服,不过个人感觉劣势局皎月有些无力,皎月一套爆发是需要时间的,打团又很容易被集火秒杀,最近就玩的有些少了

  

  4.蛮子

  五秒真男人!加强之后大招被动加攻速是真的猛,最近削了一刀,强度应该还是有的。

  玩蛮子就精髓就是q和r的释放时机,q回血后会清怒气,短时间输出会下降,r尽量残血放毕竟不死又不是无敌,其他没什么好说we近身砍就完了。

  一般攻速暴击流,5s冲上去硬砍,形式不对及时回头(有时大招没结束之前就该走了)q回口血走就好

  

  5.赵信

  目前版本t1打野,攻速穿甲半肉纯肉都可以玩,一级一般学e,毕竟e有攻速契合被动,刷野更舒服些,w感觉没端游容易命中,r是真的猛,生存能力一半是r给的,甚至可以r闪达到盲僧的效果。

  抓人看情况,兵线长的话e可以留一手,先走位接近用e追击。打团e对面c位,直接开r,发育好后续补一套伤害可以直接带走。连招e摸不到时weqaaa,看情况用大招,e能摸到eqawaa,对面拉开身位补个e追上就好,看情况用大招,实力差不多那种e进去接着就可以r了。

  

  赵信出装很灵活,看双方阵容和优劣势选择不同的出装,当前版本强势又简单,很推荐新手打野使用赵信上分。

  

  6.潘森

  潘神(指端游),端游神话装刚出那会秒人连招配音响,妥妥的t0野上辅。手游潘森我还没玩过,不过看队友对面用的并不是特别强,毕竟后期超级兵。潘森w点控,可以很有效针对剑圣(需配合队友,经济不行秒不掉就没了),对面刺客进场直接w控住一套连招爆发,只要队友不傻或者经济够高,一般可以带走,e技能保命能力也很强。对线无后摇连招一般攒满被动,wa(w强化后a加三层被动,征服者也可以叠)q(瞬发)ae

  

  出装以穿甲为主,潘森前期一套爆发伤害很高,有穿甲装加持消耗拉扯几波之后可以一套无后摇带走,后期团战期只要不是大优势需要补充些保命装,主要任务就是开团w点控对面c位,或者w防止c位被切。另外潘森大招落地怒气是满的,支援能力拉满的潘森才是好潘森

  

  7.剑姬

  剑姬上限极高,下限极低。核心是被动,最大生命值真伤,移速,回复三位一体,加点一般主q副e,玩好剑姬除了戳到弱点外,还要用技能取消好平a后摇,比如aq,aea之类,在最短时间打出最高伤害一秒四破(我不会),因为被动有真伤,团战摸不到c位时,可以直接r对面坦克,四破伤害很高,还有回复阵,粉碎敌方前排扩大团战优势,当然能秒c还是秒c。连招近身时raq(摸到对面印记,然后往侧面稍微走一点)a(闪现到最后一个印记)aeaa。w技能最好捏好,无敌加免控,看情况释放

  

  出装一般都有三项和破败,与剑姬很契合,其余一般出保命装,本人剑姬不是玩的很明白,不多作评价,学剑姬还是要看绝活哥们的攻略

  

  8.亚索

  世界赛刚放出来一次,阿p快乐是真快乐,壮士e去不复返。亚索很吃熟练度,硬伤就是前期盾还够看,后期身板特脆,后期就算风墙把凯南q挡了也大概率会被秒,相反的切c能力也很强,只要能吹起来对面c位,基本可以秒掉。w风墙可以瞬发,只要手速反应快,对面飞行道具就打不到你。熟练度低建议eq二连吹人,会玩了可以追求下最高伤害双凤(手游是可以双凤的)。这英雄只能说无招胜有招,托儿索的话,石头爹也养不起

  

  手游烈阳刀极其适合亚索被动(受益者之一),单件装备就可以达到百分百暴率,后续补一件反曲弓亚索q即可达到最小cd,会玩的话烈阳刀做出来对线大多数中路几乎都可以一套带走。

  另外补充双风,经本人训练营测试(原谅我太菜实战打不出来),强化q极限击飞然后迅速eq附近的小兵或者野怪马上接r落地再补q,强化q就又可以了,这样是亚索大招爆发伤害最高一套(多一个q且落地有风)

  

  9.武器大师

  经典混伤战士,相比端游略感觉肉度不足,感觉大招效果不是特别明显。核心是e技能,但一般不主加(功能性技能一般都不主加,一级够用),建议主q,升级可以缩短cd,抓人更舒服,手游不能跳眼,不过感觉距离贼长。单人可以主w,站撸伤害要更高一些,相对的灵活性差(少打很多q)。e技能虽然不能转塔,不过打普攻流英雄很舒服,甚至可以挡住卡牌的黄牌并且不被晕。e技能为了抓人的话可以适当早开一小会,然后q跳脸直接二段e晕,配合队友完成击杀。

  

  标准半肉战士,三项破败加攻速和普攻伤害,其余看情况补半肉或肉装提高生存能力。冰杖我没有出过,不过感觉粘人能力确实会更强,而且w和大招被动应该也有加成。

  

  10.龙女

  大招和小龙撑起来的英雄,前期偏弱,记得叫队友帮忙控龙。没有大招战斗力偏弱,有大招抓人绕后直接r上去,然后waqaea追着干就好了,一套爆发还是比较可观的。大招开团也很舒服,不过队友跟不上还没秒掉对面c位极有可能暴毙。没大记得让队友撤退!

  

  出装本人倾向第一套,三项破败做出来后伤害很高,后续补肉装可以提高进场后生存能力,顺风局可以把石像鬼换掉,提升追击能力。

  另外ap龙女在训练营表现尚可,e技能伤害挺高,不过我实战中没有经济去换装没有实验过,建议不是娱乐局不要轻易尝试。

  

  11.女拳

  说来最近好多人把蔚称作楚雨荨。端游我基本没玩过这个英雄,手游强度不错,三环虽然没有vn的真伤,最大生命伤害破甲加攻速也不错,有一定切c打坦能力,而且可以同时给多个单位套圈。w最好五层用,满层盾更厚还有移速,提供追击保命能力。

  蔚的qe均可取消普攻后摇,抓人时先蓄q接近(除非线长稳杀蓄力时尽量别漏视野,距离不够可以酌情q闪),qae(三环)a(r)wa。一般刷完野抓人w层数会在3,4层左右,满层既可以用。

  

  (更新后看不到国服出装了呜呜)

  女拳个人倾向主e,升e可以缩短充能时间,前期频繁刷野时能打出更多e,出装三项后可以补破败(突然感觉技能穿插普攻的战刺英雄基本都出这两件),此时伤害很高后续可以补血手,死舞,看情况补充防装,工具人可以出石像鬼,团战直接r对面c位(r会被金身躲掉),aq(秒放)aea两个三环基本可以快速秒掉c位,之后石像鬼w吃伤害就好。

  

  12.青钢影

  联盟第一大长腿没人反对吧!手游强度很高,但吃一定的熟练度,最近削弱e不能踢野怪加攻速,但是见了几个打野青钢影还是很强。q技能延迟后转变为真伤,少数时候可以击杀秒双q就好,。w外围会有额外伤害以及高额减速,而且可以配合e技能使用,wee(手游这个操作真的吃手速,特别拖动释放时)或者ewe,大招跳起时可以规避伤害,后期团战可以r对面c位金身给队友提供击杀对方c位机会,yysy有一局我青钢影被小炮大招锤出去好几次

  远程击杀目标可以w(需手速)ee(可以e闪)aqraq或者eeaq(借助q移速调整身位保证w外围命中)wraq

  

  热门出装如下,三项后可以出死舞血手,因为真伤,最大生命伤害,攻速,后续补肉装青钢影依旧有很高伤害,还会有更好生存能力。正义荣耀可以换金身,r金身开c位(队友不知道跟就别了)

  e虽然指向敌方英雄没有了更长距离,手游地图毕竟小,两段e还是很长的。

  

  13.盲僧

  比赛常见英雄,前期节奏和入侵能力极强,手游w极度简化,不用摸眼让更多人能够上手,w位移到身后,不用r闪就可以极简回旋踢(r闪依旧可用),衡量玩的好不好的基本应该就是q的精准度了,简单的无视野下q野怪缩短打野的行程时间,进阶q能到该q的人也很基本,q不准差的不只是高额伤害还丧失了gank近身机会。感觉也只有盲仔能从f4(6?)处进场gank缩塔附近的中路了,我就被盲僧好几次这个位置gank,真的刁钻难防。

  说他后期弱吧,单体战斗能力确实差些,不过会玩踢死个ad还是能做到的,团战一个回旋踢把c位踢出敌阵还有谁。

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  热门出装如下,基本都是以穿甲装最大限度提高盲僧爆发,顺风下一套伤害极高,会玩了真的是打穿三路。盲僧连招很多,或者说越灵活的英雄就越是无招胜有招,建议看绝活哥的攻略加上亲手实践来提高技术和意识。

  

  14.蒙多

  想不到吧,这个肉英雄官方定位放到战士(坦克)里,手游蒙多给我的感觉就是肉度不行,只在大乱斗玩过,真的撑不住,重伤成本也不高,回血直接限制住。

  输出靠q减速近身黏住人打持续输出,e技能被动加魔抗(与龙龟石头这种物抗英雄相对),注意血少加攻和强化普https://www.qwhtt.top/攻是e的主动。

  出装肉就完了,一般备个绿甲提高大招回血量,顺风可以适当提些移速,提高近身粘人能力。

  

  15.狗头

  手游饱受诟病,毕竟游戏节奏快,狗头支援能力是真的弱,让队友打的难受,后期叠起来了也不一定如想象那样能拯救世界,就算q伤害高,腿短依旧是硬伤,难免被遛狗。狗头除了叠q外也有强势的地方,w高额减速,大招配合被动吸血有一定的肉度,经常有越塔时被狗头反杀的情况,在一定的条件下,出山之后还是能够发挥出很功能的。另外,被压线建议主e出点蓝量装用e清兵保证好发育,就别想着叠q了。主q的话提升真的不大,只是提升一点伤害,补几个兵就出来了,不如升w提高粘人能力,升e提升穿甲。

  出装一件三项很契合狗头的q,其余堆肉,后期只要黏到人伤害并不差,不需要其他输出,极端大后期情况下可以全肉,生存能力是输出的保障。

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